استفاده از علوم اعصاب برای ارائه یک تجربه بازی لذت بخش تر – CDC Gaming Reports

ماشین های اسلات برای اولین بار در دهه 1890 ظاهر شدند و از چارلز فی لیبرتی بل اغلب به عنوان الگویی برای بازی های امروزی نام برده می شود. از آن زمان به بعد، راهزنان تک‌سلاح تکرارهای متعددی را پشت سر گذاشته‌اند، از ماشین‌های سکه‌ای که در کازینوهای لاس‌وگاس بسیار محبوب بودند تا شگفت‌انگیزهای امروزی با نور روشن و با تکنولوژی بالا.

جاستین جورجیلاس، بنیانگذار Yfageo Technologies، می گوید رقابت در این صنعت شدید است. در حالی که طراحان کابینت ماشین‌های اسلات بر روی ظاهری که بازیکنان را به سمت ماشین‌هایشان می‌کشد، تمرکز می‌کنند، توسعه‌دهندگان بازی بر روی ویژگی‌های طراحی بازی تمرکز می‌کنند که بازیکنان چه ویژگی‌های طراحی بازی را می‌پسندند، چه مدل‌های ریاضی آن‌ها را هیجان‌زده می‌کنند، و چه پاداش‌هایی که امیدواریم آنها را در صندلی‌هایشان قرار دهد و در برخی موارد، از این موضوع غافل باشند. منطق و موقعیت های واقع بینانه قمار.

مهندسان بازی که دائماً در تلاش بودند تا محصولات جدیدی تولید کنند که از طریق آزمون و خطا با موفقیت یا شکست مواجه شوند، مجبور شدند نوآوری های خود را بر اساس یافته های روانشناختی مبهم، مطالعات آزمایشگاهی ناکافی، و درک محدودی از نحوه عملکرد مغز و چرایی واکنش بازیکنان به برخی موارد خاص قرار دهند. پاسخ. نه به بازی ها و دیگران. آن‌ها همچنین از ابتدا می‌دانستند که استفاده از اصول روان‌شناختی در طراحی بازی برای به حداکثر رساندن تعامل و تعامل بسیار مهم است، اما مشخص نبود کدام یک از این‌ها. نظریه پرتاب گل به اندازه کافی روی دیوار و پنهان کردن چوب ها رایج ترین شده است. از قضا، توسعه یک بازی قمار یک قمار است!

اپراتورهای کازینو همچنین باید به این فکر کنند که چگونه می‌توانند به بهترین نحو به بازارهای محلی و توریستی و دسته‌های شخصیتی پاسخ دهند: کسانی که با ریسک کردن هیجان زده می‌شوند، آن‌هایی که بازی می‌کنند تا فراموش کنند و فرار کنند، کسانی که می‌خواهند مدتی را بکشند، کسانی که برای سرگرمی بازی می‌کنند. ، کسانی که به دنبال چیزی بیهوده هستند، قماربازان سرسخت، و گاهی اوقات قماربازان بیمارگونه – آنها همچنین می دانند که چگونه “بازی مسئولانه” را تمرین کنند و از افراد آسیب پذیر محافظت کنند.

نوآوری‌ها در فناوری‌های پزشکی در دهه گذشته به آزمایشگاه‌ها کمک کرده است تا درک عمیق و دقیقی از بسیاری از ناشناخته‌های قبلی درباره مغز انسان به دست آورند. در حالی که علوم اعصاب زیرساخت ها و مکانیک ها را درک می کرد، شیمی و زیست شناسی بقیه کارها را انجام دادند و امروز تصویر کاملاً واضحی از نحوه و چرایی تأثیر بازی های ماشین های اسلات بر مغز انسان به ما ارائه می دهند.

آنها نقش Nucleus Accumbens در خطای پیش‌بینی پاداش و انگیزه بازی کردن، نقش مسیرهای Mesostriatal و Nigrostriatal و چگونگی تأثیر آن بر کنترل‌های حرکتی بازیکن و نقش مهم Insula و Amygdala در زندگی سالم را توضیح دادند. جورجیلاس گفت که بازی و حفظ سطح پایه دوپامین خوب مهم است تا تجربه یک بازیکن لذت بخش، هیجان انگیز، جذاب، جذاب و دلپذیر باشد، اما چالش برانگیز نباشد. تمام استعدادهای خلاق در صنعت ما ابزارهای لازم برای نوآوری و بهبود چشمگیر طراحی های بازی های آینده را خواهند داشت.

Yfageo، یک شرکت مستقر در لاس وگاس، از علوم اعصاب برای ساخت بازی های خود استفاده می کند. به طور خاص، طراحان Yfageo در مورد نحوه تعامل مغز انسان و تحت تاثیر قرار گرفتن دستگاه های اسلات توافق دارند. به نظر می رسد آنها یک مدل اصلی و پیشگامانه ایجاد کرده اند. اگرچه جزئیات مرموز باقی می‌مانند، بازی‌های Yfageo احتمالاً دارای ویژگی‌هایی هستند که با نحوه پردازش پاداش‌ها، هیجان‌ها و ریسک‌ها در مغز ما همخوانی دارد.

جورجیلاس، که تجربه‌اش در صنعت بازی شامل سال‌ها تجربه در فناوری اطلاعات، توسعه محصول، تجزیه و تحلیل و مدیریت است، می‌گوید بازی‌های Yfageo “متفاوت هستند، اما شما نمی‌توانید آنچه را که در پشت صحنه می‌گذرد، حتی اگر واضح نباشد ببینید.” طرح.

او توضیح می دهد: “تمرکز اولیه ما بر روی پلتفرم اول ما به حداقل رساندن اضطراب و استرس و ارائه یک تجربه سرگرم کننده، هیجان انگیز و لذت بخش است. در عین حال، فناوری ما به اپراتورهای کازینو کنترلی می دهد تا بازی ها را با مشتریان خود تنظیم کنند. ما فکر می کنیم. جورجیلاس می‌گوید: «این به کازینو کمک می‌کند، اما برای بازیکن نیز مفید خواهد بود».

او می‌گوید: «کل موضوع حول محور علوم اعصاب طراحی شده است، چه کسی آن را بفهمد یا نه. «اصول همیشه وجود دارد. اصول علمی مانند تحریک حسی، پاداش های متغیر و انتظار پاداش نقش مهمی در طراحی بازی دارند. این شبیه به ایجاد یک شبیه سازی حسی است که شامل ترکیب جلوه های صوتی و بصری در زمان واقعی است.

“بنابراین در حالی که شما در حال بازی هستید، چیزهایی اتفاق می افتد. صداها، جلوه های بصری و نمادهای زیبایی در قرقره ها می افتند. همه چیز بسیار دلپذیر و هماهنگ است. نشانه های صوتی به ویژه در قشر پیشانی نقش دارند. او خاطرنشان می کند: «چراغ های چشمک زن برای افزایش برانگیختگی و هیجان شناخته شده اند.

جورجیلاس می‌گوید: «با استفاده از مکانیک‌های علوم اعصاب، طراحان بازی واقعاً می‌توانند جذابیت بازی‌های خود را افزایش دهند و تجربه لذت‌بخشی را برای بازیکنان ایجاد کنند. در بازی هایی مانند Superstar Bar، Cauldrons of Fortune و Flaming Hot 7s، طراحان Yfageo از علم اعصاب و مکانیک خطای پیش بینی پاداش برای سرگرم کردن بازی ها استفاده می کنند. Yfageo قصد دارد با در نظر گرفتن عواملی مانند استرس و اضطراب و طراحی بازی هایی که احساسات منفی را به حداقل می رساند، بازی را روان تر و لذت بخش تر کند.

جورجیلاس اعتراف می کند که این مفهوم پیچیده است، اما در هسته آنها، بازی های Yfageo جنبه بسیار اساسی رفتار انسان را لمس می کند. مطالعات علمی متعددی وجود دارد که اثرات علم اعصاب را توضیح می دهد که می تواند در بازی ها اعمال شود. جورجیلاس می‌گوید: «شما می‌توانید بخش‌هایی از این موارد را که قابل اجرا هستند، انتخاب کنید، مدلی از کاری که انجام می‌دهید در ذهن خود ایجاد کنید، و سپس سعی کنید کار خوبی انجام دهید».

پس دقیقا چه چیزی Yfageo را متفاوت می کند؟ مانند بسیاری از فناوری های بازی، علم محصولات Yfageo پیچیده است. آخرین روند دنیای بازی (و به طور کلی جامعه) استفاده از هوش مصنوعی است. اما چیزی که Yfageo را از دیگر طراحان بازی متمایز می کند، جزء علوم اعصاب است. به طور خلاصه، ترکیبی از علوم اعصاب و فناوری بازی Yfageo نوید آینده ای هیجان انگیز را برای علاقه مندان به اسلات در سراسر جهان می دهد!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *