کتاب دارا اوکرینی

در کتاب جدیدم Endgame Poker Strategy: The ICM Book ما عمیقاً به موضوع مدل تراشه مستقل (ICM) می پردازیم. ما عمیق تر از هر کتاب دیگری در این زمینه وارد شده ایم و همچنین بسیاری از تصورات اشتباه بازیکنان در مورد ICM را برطرف می کنیم.

بزرگترین تصور غلط در مورد نردبان است. برخی از بازیکنان آنقدر تلاش می کنند تا نردبان شوند که نقاط سودآور را پشت سر می گذارند و به هیچ چیز کور نمی شوند. سایر بازیکنان این واقعیت را نادیده می گیرند که سودآورترین روش بازی اغلب به این معنی است که محکم تر بازی می کند و اجازه می دهد ابتدا دسته های کوتاه تر کنار هم قرار گیرند.

هر دوی اینها خطاهایی هستند که اغلب بسیار پرهزینه هستند. بازی پایانی معمولاً به پشته های کوتاه خلاصه می شود ، بنابراین بازیکنان تصور می کنند که مهم نیست و بیشتر خوش شانس است. واقعیت این است که بزرگترین تصمیمات پولی شما در میزهای نهایی است ، ده خطای بزرگ کور اغلب نحوه گذراندن سال پوکر را برای شما تعریف می کند ، بنابراین مهم است که آنها را درست انتخاب کنید.

نقاط خود را با دقت انتخاب کنید

وقتی ICM به ما فشار می آورد باید محکم تر بازی کنیم ، اما باید تراشه ها را نیز جمع کنیم. به نظر می رسد این دو ایده در تضاد با یکدیگر هستند. به منظور جمع آوری تراشه ها ، ما باید خطر حذف شدن را داشته باشیم. آیا این فقط یک مورد است که دسته خود را تا زمانی که یک دست بزرگ پیدا کنید ، تا کنید؟

این در مورد انتظار برای یک مکان بهتر نیست ، بلکه مربوط به گرفتن نقاط مختلف است. بیایید به یک مثال نگاه کنیم. این پنج بازیکن نهایی در یک MTT ، تراشه های آنها ، پرداخت بالقوه آنها در صورت حفظ موقعیت فعلی و ارزش ICM پشته خود هستند:

بازیکن پرداخت احتمالی پشته انصاف
1 49 دلار 20000 30.58 دلار
2 32 دلار 16000 27.78 دلار
3 18 دلار 12000 24.41 دلار
4 12 دلار 10000 22.47 دلار
5 9.50 دلار 4000 15.26 دلار

فرض کنید ما صندلی 4 هستیم ، جایی که خود را در موقعیت دشواری از نیاز به جمع آوری چیپس می بینیم ، اما همچنین نمی خواهیم با چنین پشته کوتاهی (صندلی 5) کنار میز کنار بیاییم. اینها عوامل حبابی هر بازیکن در برابر هر بازیکن است:

صندلی 1 (20 هزار) صندلی 2 (16k) صندلی 3 (12k) صندلی 4 (10k) صندلی 5 (4k)
صندلی 1 (20 هزار) 1.52 1.29 1.22 1.07
صندلی 2 (16k) 1.83 1.37 1.26 1.08
صندلی 3 (12k) 1.68 1.6 1.34 1.09
صندلی 4 (10k) 1.6 1.53 1.46 1.1
صندلی 5 (4k) 1.25 1.22 1.19 1.17

بیشتر بخوانید: دارا اوکرنی کتاب استراتژی ماهواره ای پوکر را منتشر می کند


اگر با Bubble Factor آشنایی ندارید ، در کتاب جدید به تفصیل به آن می پردازیم. از جمله چیزهای دیگر ، به شما نشان می دهد که چقدر حقوق لازم برای توجیه فراخوان در مرحله پایانی مسابقات لازم است. تا زمانی که کتاب را نخوانده اید ، در حال حاضر تنها چیزی که باید بدانید این است که هر چه تعداد آن بیشتر باشد ، تماس شما باید محکم تر باشد. این یک فاجعه است که Seat 2 از All-in از Seat 1 تماس بگیرد زیرا آنها در تراشه های دوم هستند ، بنابراین ضریب حباب آنها بسیار بالا است. صندلی 5 نیاز به پیدا کردن یک دوبل از جایی دیگر دارد یا احتمالاً نفر بعدی خواهد بود ، بنابراین در مقابل ضریب حباب آنها در برابر صندلی 1 کم است (حتی در مقابل صندلی 4 ، دومین کوتاهترین ، کمتر است ، زیرا دو برابر شدن در برابر آنها به این معنی است که آنها دیگر پشته کوتاه نیستند).

صندلی 4 نمی تواند برای همیشه منتظر بماند ، آنها باید تراشه ها را جمع کنند در حالی که از حذف نیز اجتناب می کنند. بسیار آسان است که در این نقاط بزرگ یا پشته کوتاه باشید زیرا نیازی به نگرانی در مورد حذف ندارید ، یا در معرض خطر نیستید یا احتمال سقوط خود را می دانید ، بنابراین می توانید احتیاط را به باد دهید.

استراتژی پوکر پایان بازی

سه عامل کلیدی

سه عامل هنگام تلاش برای جمع آوری تراشه ها مهم است. موقعیت شاید مهمترین فاکتور هنگام تصمیم گیری در مورد اینکه آیا به عنوان یکی از پشته های کوتاه تر حرکت می کند یا نه باشد. هر چه دیرتر بهتر. اگر شما دکمه هستید فقط باید نگران دو بازیکن دیگر باشید ، این بدان معناست که می توانید با خیال راحت طیف وسیعی را فشار دهید و بدانید که هنگام تماس با شما تعداد زیادی چین خورده و با طیف وسیع تری تماس خواهید گرفت. بنابراین اگر شما صندلی 4 بودید ، باید از دکمه های دکمه ای خود و گلدان های کوچک کور خود استفاده می کردید ، تا بازیکنان باقی مانده را برای تجاوز هدف قرار دهید.

چه کسی را هدف قرار می دهید مهم است. در مثال بالا اگر صندلی 1 هنگام حرکت صندلی 4 دارای ضریب حباب کم 1.22 باشد. آنها می توانند بسیار گسترده علیه آنها صحبت کنند. با این حال ، صندلی 3 تقریباً به اندازه Seat 4 دارای چیپس است ، زیرا ضریب حباب آنها 1.34 است. Seat 5 با هدف قرار دادن کوتاهترین پشته ، بزرگترین اشتباه است ، زیرا آنها نیاز به جمع آوری تراشه دارند Bubble Factor آنها فقط 1.07 است ، که تقریباً شبیه بازی نقدی بدون فشار ICM است. بنابراین در این مثال صندلی 4 باید بازیکنی را هدف قرار دهد که بیشترین ضرر را از درگیر شدن با آنها می گیرد ، صندلی 3 که تقریباً همان دسته را با صندلی 4 دارد.


بررسی کتاب PokerNews: استراتژی پوکر دارا اوکرینی PKO


عامل مهم دیگر داشتن مسدود کننده ها در دست است. وقتی با یک آس یا یک پادشاه در دست خود فشار می آورید ، دو کارتی که احتمالاً با شما تماس می گیرند را حذف می کنید. به دلیل این اثر حذف کارت ، شما اغلب بهتر است با یک آس با ضربه زننده بد فشار بیاورید تا با یک جفت کوچک در مراحل پایانی مسابقات.

وقتی یک آس در دست دارید ، احتمال اینکه حریف یکی از آنها را داشته باشد کمتر است. از آنجا که در مسابقات نیاز به محدوده تماس بیشتری دارید ، احتمالاً زمانی که یک آس در دست دارید ، برابر می شوید ، زیرا محدوده های معمولی تماس در پوکر مرحله آخر عمدتا از دستهای AA ، AK ، KK ، QQ ، JJ تشکیل شده است. اگر با دو جیب بالا می آورید ، برای مثال 16 ترکیب بالقوه AK و شش ترکیب AA وجود دارد ، اما اگر با A2 افزایش دهید ، فقط 12 ترکیب AK و سه ترکیب AA وجود دارد. شما در این مثال با A2s 30 درصد کمتر از 22 مورد با یک دست Ax بزرگ برخورد خواهید کرد.

بنابراین پاسخ به س “ال “آیا باید برای پیروزی نردبان باشم یا بازی کنم” این است که هر دو را انجام دهید ، فقط روش انجام آن را تغییر دهید. هنگامی که شما یکی از بازیکنان کوتاهتر جدول هستید ، چک لیست شما باید شامل موارد زیر باشد:

  1. فقط با دستان قوی تماس بگیرید
  2. طیف وسیع تری را در حالت دیرتر فشار دهید ، ایده آل با دستان مسدود کننده
  3. بازیکنانی را که بیشترین صدمه به شما وارد می کند را هدف قرار دهید و از بازیکنانی که چیزی برای از دست دادن ندارند دوری کنید